Las 50 primeras unidades se distribuirán de forma gratuita
entre instituciones, centros jóvenes, consejos de la juventud y asociaciones
colaboradoras.
El Consejo de la Juventud Comarcal de Calahorra ha
presentado oficialmente esta mañana un juego de mesa que han creado con el
objetivo de prevenir el consumo de drogas entre los jóvenes. La iniciativa, que
se ha denominado ‘De ida y vuelta’ ha sido presentada primeramente en el
Instituto de la Juventud de La Rioja (IRJ) y posteriormente en el Centro Joven
de Calahorra y es el resultado de más de un año de trabajo de mediadores y
técnicos de la institución.
Para la presentación calagurritana del juego, han
comparecido en rueda de prensa la concejala de Juventud local, Rosa Ortega; el presidente del Consejo
calagurritano, Antonio León; la
técnico que ha coordinado el proyecto, Esther
Gutiérrez; el diseñador del juego, Jorge
Usón; y un representante de los mediadores que han participado en el
diseño, Nicolás Solana, que han dado
a conocer esta forma de prevenir el consumo de drogas amena, lúdica y
didáctica.
La creación de este nuevo e innovador proyecto ha sido
posible gracias a la iniciativa del Grupo de Mediadores Juveniles en Prevención
del Consumo de Drogas, que pertenece al Consejo de la Juventud desde 2009 y que
está integrado por jóvenes entre 15 y 23 años. De ellos ha partido la idea de
crear este juego de mesa pionero en nuestro país, según han hecho saber los
responsables en rueda de prensa. Un proyecto cuya originalidad ha merecido la
inclusión del mismo en el programa europeo ‘Juventud en Acción’, que gestiona
fondos de la Unión Europea, y el apoyo del Servicio Riojano de Empleo, gracias
al cual el Consejo ha contado con dos personas para trabajar parcialmente en el
proyecto. “Además, en todo momento hemos
contado con la colaboración del Ayuntamiento de Calahorra, del Plan Municipal
de Drogas y del IRJ”, han explicado.
‘De ida y vuelta’ consiste en un juego de mesa que reúne a
su vez algunos de los juegos más representativos de los últimos años e incluye
distintos tipos de pruebas: preguntas, mímica, adivinar dibujos, hipótesis sobre
cómo actuar en determinadas situaciones y descubrir palabras claves. Para su
creación han contado además con asociaciones locales, institutos y Centros de
Educación Secundaria de la ciudad que han servido de lugares de prueba del
juego, con el objetivo de recoger las impresiones de los jóvenes e introducir
mejoras. Incluso el producto final ha sido revisado por profesionales de
diferentes perfiles como pedagogos, psicólogos, trabajadores sociales,
educadores, sociólogos, directores de ocio y tiempo libre y la técnico del Plan
Municipal de Drogas de Calahorra. El resultado final ha sido un pack de diseño
atractivo destinado al público juvenil y compuesto por un tablero, seis fichas,
seis tarjeteros, 36 tarjetas, dos dados, un reloj de arena, un block de notas,
un lapicero, 240 tarjetas pedagógicas distribuidas en seis bloques y una guía
del juego que “incluye además de las
instrucciones, información pedagógica sobre diferentes sustancias y sus
consecuencias”, ha destacado Esther Gutiérrez.
De momento, se han fabricado 50 unidades del juego que han
comenzado a distribuirse esta misma mañana cuando han sido entregadas a la
directora del IRJ, María Teresa
Antoñanzas, y la concejala de Juventud de Calahorra, Rosa Ortega, para que se incluyan tanto en el centro riojano como
en el Centro Joven de Calahorra. Ahora se distribuirán el resto de las copias
de forma gratuita entre instituciones, centros jóvenes, consejos locales de
juventud, centros escolares y asociaciones colaboradoras, a fin de darlo a
conocer en La Rioja. En cuanto a la aceptación a nivel regional, Gutiérrez ha
adelantado que, sin entrar en detalles, se había mencionado a otros consejos el
proyecto “y todos nos habían pedido un
ejemplar y se habían ofrecido a comprarlo, pero se lo vamos a regalar”.
Paralelamente, el Consejo continuará trabajando para
promocionar el juego a nivel nacional, dado que no existe en el mercado ningún
elemento lúdico de estas características, y las nuevas tiradas se venderán
entre los agentes interesados.
El presupuesto global de proyecto ha rondado los 20.000
euros y nace con los siguientes objetivos:
-Ofrecer a los jóvenes la posibilidad de estar informados de
las consecuencias inmediatas, a medio y largo plazo del consumo de este tipo de
sustancias.
-Provocar un proceso reflexivo en los jugadores,
especialmente en los adolescentes, preadolescentes y jóvenes sobre cuál es su
posicionamiento frente a las drogas.
-Prevenir el consumo de sustancias en edades tempranas y
acabar con falsos mitos, creencias y prejuicios relacionados con las drogas.
-Consolidar el grupo de iguales como espacio de aprendizaje,
reflexión e intercambio de puntos de vista sobre las drogas.
-Fomentar la promoción de formas saludables de utilización
de ocio y tiempo libre que prevengan el consumo de drogas.
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